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POE :: [3.15 대비] 면죄 네크로맨서/가디언 스타터 ※신스킬 주의
POE :: [3.15 대비] 면죄 네크로맨서/가디언 스타터 ※신스킬 주의
목차
A. 소개
▲ 3.15 면죄(Absolution) 스킬 시연 영상, Youtube, Path of Exile
1. 일러두기: 신스킬 스타터 주의. 스킬젬 세부 스팩 공개나 인게임 플레이가 이루어지기 전에 theorycrafting한 빌드임. 최적화가 안된 것은 물론, 성능에 하자가 있을 것이 분명하므로 주의
2. 소개
1) 설계
① 신스킬 면죄(Absolution) 사용 시 소환되는 '면죄의 파수꾼' 소환수에 올인하는 아키타입
a. 지배의 맹타와 유사한 스킬로, 비슷한 짜임새로 구성할 것
b. 고려하였으나 폐기한 아키타입:
i. 수확자의 보조 스킬로서 면죄를 활용하는 설계
→ 수확자에 별로 관심이 안가서 패스. 매핑이 답답할듯
ii. 순수의 전령 or 지배의 맹타와 혼용하는 설계
→ 주문 소환수와 공격 소환수를 듀얼코어로 쓰는 게 마음에 안들어서 패스
iii. 물리 or 번개 망령과 혼용하는 설계
→ 언럭키 반반네크 패스
iv. 면죄 주문 자체를 주력 딜링기로 쓰는 설계
→ 언럭키 슈라우드 디바인아이어 패스
② 컨버트를 통해 소환수 100% 번개딜 + 본체 100% 화염딜 (삼합의 손아귀 + 불의 화신)
→ 면죄 스킬로 소환수 소환 + 원소 균형까지 한번에 해결 가능
③ 약간의 변형으로 네크 & 가디언 모두 가능하게
2) 비교
① 지배의 맹타 VS 면죄
a. 지배의 맹타는 근본이 단일 타게팅 근접 타격 스킬이므로:
i. [타격 스킬이 추가로 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음] 옵션이 필수적으로 요구됨
∴ 부족의 광분 노드를 향해 패시브 트리 6시 방향으로 타고 내려갈 것이 강제됨
ii. 적에 근접 공격을 명중시켜야 함
∴ 정확도 100%가 필수적으로 요구되어 옵션을 따로 챙기거나 확고한 기술 노드가 강제 & 적에게 붙어서 때려야하므로 평균 이상의 탱키함이 요구됨
b. 이에 반해 면죄는 범위 피해 주문 스킬이므로:
i. 추가 옵션 없이도 상시로 복수의 적을 타게팅할 수 있고
ii. 주문이므로 정확도가 필요없어 항상 명중함
iii. 원거리 스킬이므로 반드시 탱키할 필요는 없음
∴ 몸이 약하지만 소환수 딜에 특화된 네크로맨서도 선택지에 포함시킬 수 있음
② 네크로맨서 VS 가디언
a. 네크로맨서: 보다 공격적
i. 소환수 젬 레벨 포함, 소환수
b. 가디언: 보다 방어적
i. 블락 + 방어도 증가 노드 다수 → 탱키함
ii. 유사 저주 면역: 긴요한 시기 + 사상의 지성소 노드로 저주 효과 감소 100% 적용
iii. 본체/소환수 상시 맹공 상태 → 굶주린 패거리 노드 필요 없음
iv.. 소환수 공격에 상시 낙담 적용 → 칼날폭격 등 낙담 소스 필요 없음
3. POB: https://pastebin.com/hjx2v72K
1) 3.14 POB Fork 기준. 면죄 위치에 임시로 폭풍 점사 & 망령 소환(노예 감독)을 넣어둠
2) 네크로맨서와 가디언 노드 모두 포함
B. 매커니즘
1. 면죄(Abosultion)
1) 젬 태그: 주문/소환수/지속시간/효과 범위/물리/번개
2) 기본 정보
① 근본은 직접 시전하는 범위 피해 주문 스킬 (물리 피해 베이스 + 50% 번개 컨버트)
→ 면죄 주문이 적에 명중하면 적에게 디버프를 걸고
→ 디버프 걸린 적이 죽으면* 면죄의 파수꾼(이하 '파수꾼') 소환수가 소환됨
*고유 적 상대 시에는 죽일 필요 없이 명중 시마다 25% 확률로 소환 가능
→ 파수꾼 수가 이미 최대치라면 대신 기존 파수꾼의 지속시간/생명력이 초기화됨
② 소환용 디버프 지속시간은 1초, 소환수 지속 시간은 10초
③ 파수꾼 소환 최대치는 3마리
3) 면죄의 파수꾼
① 파수꾼도 플레이어 스킬과 동일한 '면죄'를 시전함
② 파수꾼이 시전하는 면죄에는 일정 쿨타임이 존재함
③ 파수꾼이 시전하는 면죄는 새로운 파수꾼을 소환하지 못함
④ 파수꾼이 시전하는 면죄는 반복 시전 시 마다 효과 범위가 점점 더 커짐
▲ 면죄 스킬 툴팁
2. 원소 균형과 불의 화신, 그리고 면죄의 상호작용
1) 원소 균형: 키스톤 노드
① 원소 피해를 받은 적의 해당 원소 저항이 일시적으로 +25%
② 그 외 원소 저항은 일시적으로 -50%
③ 해당 효과는 플레이어 본체에게만 적용
2) 불의 화신: 키스톤 노드
① 물리/냉기/번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환. 화염 피해만 줄 수 있음
② 해당 효과는 플레이어 본체에게만 적용
3) 면죄: 물리 피해 베이스 + 50% 번개 컨버트 주문
∴ 1,2,3은 다음 순서로 상호작용함:
① 플레이어가 면죄를 적에게 시전
② 면죄의 기존 물리/번개 피해는 불의 화신 노드에 의해 전부 화염 피해가 됨
③ 적에게 화염 주문 피해가 명중
④ 원소 균형 노드에 의해 화염 속성으로 원소 균형 발동
→ 적의 화염 저항은 증가하고, 냉기/번개 저항은 감소
⑤ 면죄의 파수꾼은 여전히 물리/번개* 피해를 가하므로, 그 중 적에게 가하는 번개 피해가 상승
*소환수는 불의 화신 노드의 영향을 받지 않으므로
C. 패시브
1. 패시브 트리
이전 이전 01 ▲ 네크로맨서 패시브 트리 (군주얼 유/무) 이전 이전 01 ▲ 가디언 패시브 트리 (군주얼 유/무)
2. 어센던시
2-1. 네크로맨서
1) 이유 없는 공격성
2) 초자연적인 힘
3) 어둠의 사령관
4) 희생의 여주인 → 살점 공물 효과를 본체도 받아 빠르게 면죄를 시전하기 위함
▲ 네크로맨서 어센던시
2-2. 가디언
1) 찬란한 성정
2) 변함없는 성전
3) 희망의 보루
4) 긴요한 시기
3. 판테온/도적
1) 주요신: 염수왕
2) 보조신: 샤카리 (보스전: 리슬라사)
3) 도적: 올킬
D. 젬 세팅
1. 세팅 요약
1) 갑옷 6L: 면죄 - 소환수 피해 - 주문 메아리 - 제어된 파괴 - 원소 집중 - 효과 집중
2) 무기 3L: 신비학자의 낙인(1)- 모독(1) - 살점 공물
3) 방패 3L: 원격 기폭 장치 - 진노 - 관대함 보조
4) 투구 4L: 망령 소환 - 소환수 생명력 - 생명력 전환 - 수호자 기동
5) 장갑 4L: 좀비 소환 - 카오스 골렘 소환 - 격분 주입 - 원소의 군단
6) 장화 4L: 화염 질주 / 소집 / 바알 가속(n) / 바알 용암 방패
7) 반지: 전도성
2. 세팅 설명
2-1. 약어
1) (숫자) = 젬 레벨 고정, (n) = 스탯 허락하는 한 젬 레벨 최대한 높게
2) CWDT = 피격 시 시전 보조
2-2. 부위별/스킬별 세팅 설명
*장비 최종 세팅 후에는 각 젬 장착 부위 고정
예) 수호자 기동을 장갑에 끼면 안되나요? → 안 됨
1) 갑옷 세팅
① 보스전: 소환수 피해 보조 → 포식자 보조로 스왑
② 대체 젬 선택지
a. 물리 번개 전환 보조 → 삼합의 손아귀 파란홈 4개 구비 전까지 사용
b. 번개 피해 추가 보조
c. 번개 관통 보조
d. 원소의 군단 보조
2) 투구 세팅: 투구 세팅 마치면* 소환수 생명력 보조 → 강화 보조로 교체
*[장착된 젬에 #레벨 소환수 생명력 보조 효과 적용] 뼈 투구
3) 무기 세팅
① 젬 순서 중요: 모독이 살점 공물보다 먼저
② 마법봉 세팅 마치면* 이하와 같이 젬 세팅 변경
*[스킬 사용 시 #%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 8초] 크래프팅
a. 모독 - 살점 공물 - (나머지)
b. 나머지: 신비학자의 낙인 빼고 저주* or 유틸기** 장착
*전도성 or 암살자의 징표
**가디언: 폭풍의 방패, 네크: 칼날 폭격
4) 오라 세팅
① 정밀함: 마나 허용하는 한도 내에서 젬 레벨업
② 바알 가속: 오라는 켜지 않고 바알 스킬만 사용
③ 추후 추가 가능한 오라 선택지
a. 열광
b. 순수의 전령
c. 새/거미의 위상
5) 생존기 세팅
① 가디언: 바알 용암 방패
② 네크로맨서: CWDT + 불멸의 외침
→ 네크는 젬칸이 1칸 부족해지는데 바알 가속을 빼거나 무보석 반지 채용
6) 저주 세팅
① 초반에는 부정한 대리자 무보석 반지에 전도성 젬 장착
② 마법봉 세팅 마치면 마법봉으로 젬 이동
③ 반지/장갑 세팅 마치면* 스킬 젬은 버리기
*[명중 시 적이 전도성/원소 약화 저주에 걸림] 고정 옵션
E. 레벨링
1. 소환수로 액트 밀기:가장 정석적인 방법
1) 물리 해골 젬 세팅: 면죄 사용 전까지 임시 사용
① 갑옷 5L: 해골 소환 - 소환수 피해 - 근접 물리 피해 - 포악함 - 연속 타격
② 3L: 공포의 깃발 - 자부심 - 관대함 보조
③ 3L: 원격 기폭 장치 / 화염 질주 / 소집
④ 4L: 망령 소환 - 부패 골렘 - 소환수 생명력 - 생명력 전환
⑤ 4L: 좀비 소환 - 격분 주입 - 소환수 생명력 - 마무리 타격
⑥ 4L: CWDT(1) - 불멸의 외침(3) - 취약성(5) - 살점 공물(8)
2) 면죄 젬 세팅: 최종 세팅 따라가면 되지만 일부만 변형
① 갑옷 5L: 면죄 - 소환수 피해 - 주문 메아리 - 제어된 파괴 - 원소 집중
② 3L: 망령 소환 - 소환수 생명력 - 생명력 전환
③ 4L: 신비학자의 낙인(1) - 전도성 - 모독(1) - 살점 공물
2. 주문으로 액트 밀기: 액트 진행 자체는 더 수월하지만, 패시브/젬을 갈아엎어야하는 단점
F. 장비
*스타터로 육성 시: 생명력/저항 붙은 아무 레어템이나 되는대로 쓰다가 이하 권장 장비로 업그레이드
1.무기/방패: 레어 마법봉 + 커다란 일식
1-1. 무기: 레어 마법봉
1) 에센스 마법봉
① 제작법: 마법봉 + (귀를찢는) 두려움의 에센스 = [소환수 피해 #%] 레어 마법봉
② 추가 크래프팅 (접미어)
a. 베스트: [스킬 사용 시 #%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 8초]
b. 유효
i. [소환수의 시전 속도 #% 증가]
ii. [시전 속도 (23–25)% 증가]
2) 소집의 마법봉
① 베이스: 소집의 마법봉
② 필수: [스킬 사용 시 #%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 8초]
③ 베스트
a. 젬 레벨
i. [모든 주문 스킬 젬 레벨 +1]
ii. [모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1]
b. 소환수 피해
i. [소환수가 #%의 확률로 2배의 피해를 줌] (시타콰로틀 접두어)
ii. [소환수가 주는 피해 #% 증가]
c. [소환수의 시전 속도 #% 증가]
④ 유효옵: [시전 속도 #% 증가]
3) 인챈트: [퀄리티 4%당 효과 범위 1% 증가]
1-2. 방패: 순서대로 빌드업
1) 빅타리오의 자비
① 사용 시 강령술의 비호 키스톤 노드 활용 가능
② 본체도 직접 공격하므로 강령술의 비호 안찍어도 효과 적용 되긴 함
2) 커다란 일식
① 벤더 레시피: 지지 않는 태양 + 불굴의 달 + 연결의 오브
② 베스트: (고자본) [장착된 (오라/효과 범위) 젬 레벨 +#] 고정 옵션 (타락)
2. 투구: 레어 투구
1) 베이스: 뼈 투구 (엘더 영향력)
2) 필수
① [장착된 소환수 젬 레벨 +3]
② [장착된 젬에 #레벨 소환수 생명력 보조 효과 적용]
3) 베스트: [생명력 최대치 #]
4) 유효옵
① [민첩 #]
② [(각종 원소) 저항 #%]
5) 인챈트: 면죄 인챈트 중 택1
3. 갑옷: 순서대로 빌드업
1) 타뷸라 라사 or 타락 6링갑
2) 노말 6링 성스러운 사슬 갑옷* + (귀를 찢는) 탐욕의 에센스
*정화의 황제 카드 7개로 교환
3) 6L 레어 갑옷
① 베이스: 바알 예복 or 우주의 판금 갑옷
② 옵션
a. 필수: 생명력 + 저항
b. 베스트
i. [장착된 액티브 스킬 젬 레벨 +1] 접두어 (쉐이퍼 or 전쟁군주)
ii. [장착된 보조 스킬 젬 레벨 +1] 접두어 (엘더 or 대속자)
iii. [공물 효과 #% 증가] 접미어 (사냥꾼)
c. 유효옵
i. [장착된 힘 젬 레벨 +1] 접미어 (탐광)
ii. [최대 생명력 #% 증가] 접두어 (크래프팅)
iii. [최대 생명력의 #%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득] 접두어 (크래프팅)
4) 6L 사카왈의 둥지
① 사용 시 레어 장비에 [#레벨 새의 위상 스킬 사용 가능] 접미어 (야수관 크래프팅) 추가
→ 진노/원격 기폭 장치에 계몽 보조 연결하여 새의 위상 쓸 마나 점유 확보
② 베스트: (고자본) [장착된 (오라/효과 범위) 젬 레벨 +#] 고정 옵션 (타락)
4. 장갑: 순서대로 빌드업
1) 레어 장갑
└물리 번개 전환 보조 젬을 사용하거나, 번개 50% 컨버트인 상태로 플레이해야 함
① 베이스: 지능 or 힘/지능 베이스 장갑이 베스트
② 옵션
a. 필수: 생명력 + 저항
b. 베스트: [소환수 피해 #% 증가] 접두어 (기본 or 크래프팅)
c. 유효옵
i. [민첩 #] 접미어
ii. [시전 속도 #% 증가] 접미어 (기본 or 크래프팅)
2) 삼합의 손아귀
① 필수: 파란 홈 4개 (흰색 홈 포함, 다른 색 홈 1개라도 포함 금지)
② 베스트: [명중 시 적이 원소 약화 저주에 걸림] 고정 옵션 (타락)
5. 장화: 레어 장화
1) 베이스: 두 가지 색 장화
2) 옵션
① 필수: 생명력 + 저항 + 이동 속도
② 베스트: [스킬 효과 지속시간 #% 증가] 접미어 (엘더)
6. 목걸이: 순서대로 빌드업
1) 징크스 액막이
2) 레어 목걸이
① 베이스: 비취 목걸이 (민첩)
② 옵션
a. 필수: 생명력 + 저항
b. 베스트: 이하 택2
a. [모든 번개 스킬 젬 레벨 +1] 접두어 (십자군)
b. [모든 힘 스킬 젬 레벨+1] 접두어 (사냥꾼)
c. [모든 물리 스킬 젬 레벨+1] 접두어 (전쟁군주)
c. 유효옵: 모두 접미어
a. [민첩 #]
b. [22레벨 진노 스킬 사용 가능] (엘더)
c. [진노의 점유 #% 감소] (십자군)
d. [소환수가 주는 피해 #% 증가] (탐광)
*성유: 굶주린 패거리 (신록/오팔/오팔)
7. 반지: 순서대로 빌드업
1) 부정한 대리자 + 레어 반지
2-1) 부정한 대리자: 좌측 반지 슬롯에 장착 + 전도성 젬 장착
2-2) 레어 반지
① 베이스: 주색 or 쌍보석 반지
② 옵션
a. 필수: 생명력 + 저항
b. 베스트
i. [소환수 피해 #% 증가] 접두어 (대속자) or 접미어 (탐광)
→ 접미어의 피해 수치가 더 높음
ii. [민첩 #]
c. 유효옵
i. [자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 #% 감소] 접두어 (쉐이퍼 or 사냥꾼)
→ 추후 양쪽 반지 합쳐서 100%이상 챙기면 반사 면역
ii. [최소 인내 충전 +1] 접미어 (크래프팅)
2) 레어 반지 2개: 옵션은 위와 동일
8. 허리띠: 순서대로 빌드업
1) (선택) 어둠에 대한 경외
→ 채용 시 장착 심연 주얼에 생명력 + 저항 필수 포함
2) 레어 허리띠
① 베이스: 명계의 조임쇠
② 필수: 생명력 + 저항
3) (고자본) 격류의 교화
9. 주얼
9-1. 고유 주얼
1) 육체에 대한 지식: 네크만 사용, 네크 시작점 9시
2) 요새의 계약 and/or 재촉의 계약: 중형 군 주얼 내 소형 슬롯에 장착
9-2. 일반 주얼: 사용하지 않음
9-3. 심연 주얼
1) 필수
① [생명력 최대치 #]
② [소환수가 공격 명중 시 #%의 확률로 도발/실명]
→ 주문 소환수에도 유효함, 옵션별로 1개씩 챙길 것
2) 베스트
① [소환수의 시전 속도 #% 증가]
② [소환수가 주는 번개 피해 #–# 추가]
③ [최근에 최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 #% 증가]
9-4. 군 주얼
1) 대형: [소환수가 주는 피해 10% 증가], 8구
└새로운 시작 + 접두어1 + 접미어1
① 접두어: 연회의 마귀 or 파괴와 약탈
② 접미어: 포악한 이빨 or 살육자 호출
2) 중형: 이하 중 선택해서 조합, ①>②
① [자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가], <5구
a. 필수: 복수의 지휘관
b. 베스트: 세심한 지휘관
c. 유효 노드
i. 차오르는 존재감
ii. 평등한 지도자
② [소환수의 최대 생명력 12% 증가], <5구
a. 필수: 새로운 시작
b. 베스트: 신성한 부활 ← 사용한다면 1개만 있으면 됨
c. 유효 노드
i. 연회의 마귀
ii. 공포의 행진
iii. 죽음에서 피어난 삶
3) 소형: [방어도 15% 증가] 베이스, 2구 + 지속되는 평정
① 사용 안해도 됨
② 사용한다면 1개만 있으면 되고 생존기로 CWDT + 불멸의 외침 사용할 것
10. 플라스크 → 3.15에서 너프 예정으로, 실제 인게임 상태 보고 바꿔야할 수도
1) 생명력: 신성한 + 부글대는 + 출혈 면역
2) 수은: 연금술사의 + 아드레날린
3) 석영: 화학자의 + 동결/저주 면역
4) 마나: 영원의 + 인내의 + 동결/저주 면역
5) 현무암: 화학자의 + 쇠가죽
→ 업그레이드: 루미의 혼합물
G. 보조 소환수
1. 수호자 기동 장비 세팅:
1) 저자본
① 무기: 죽어가는 숨결
② 갑옷: 엠부의 돌진
③ 투구: 음흉한 시선
④ 장갑: 남행
⑤ 장화: 빅타리오의 비상
2) 고자본
① 무기: 실세
② 갑옷: 그루스컬의 가죽
③ 투구: 폭군의 왕관
④ 장갑: [명중 시 적이 원소 약화 저주에 걸림] 고위 템플러의 손
⑤ 장화: 바람의 비명
→ 이후 본체는 원소 약화 젬 버리고 저격수의 징표 젬 사용
2. 망령 소환: 3-4마리 사용
1) 고정: 학살의 부족장 (격분 충전) + 숙주 부족장 (권능 충전) + 투기장의 대가 (속도 버프)
2) 4마리째 추가 시: 이하 택1
① 학살의 부족장 (2마리째 추가) → 격분 충전 수급 안정적으로
② 툴의 그들 → 방어 장판 깔아줌
③ 원시 박살 발톱 → 높은 생명력으로 단순 탱킹
3. 순수의 전령 활용에 대한 고찰
1) 맞춤 세팅하면 면죄의 파수꾼과 함께 정화의 파수꾼도 듀얼코어로 활용 가능할 것
2) 장비 세팅
① 삼합의 손아귀: 파란 홈 4개로 번개 컨버트
② 전령 점유율 감소 선택지
a. 유죄의 고리: 면죄 6L 메인에 서브로 순수의 전령 4L 추가
b. 다가오는 대재앙: 순수의 전령을 6L 메인으로, 면죄를 4L 서브로
└참조: [3.14] Cold Conversion Herald of Purity Necromancer, Youtube, Kay Gaming
③ 군 주얼 선택지: [전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가], <5구
→ 교주 + 신봉자 (or 상쾌한 조짐)
3) 노드 세팅: 불화의 장인 (다가오는 대재앙 사용 시 필요없음)
4) 젬 세팅
① 순수의 전령: 순수의 전령 - 연속 타격 - 근접 물리 피해 - 공격 시 원소 피해
② 오라: 진노
H. 빌드업/기타
1. 성장 로드맵
*생명력/저항 레어템은 로드맵과 상관없이 수시로 교체 및 업그레이드할 것
1) 삼합의 손아귀 → 파란홈 4개 만들기 전에는 사용하지 말 것
2) 부정한 대리자
3) 에센스 마법봉 + 트리거 크래프팅
4) 심연 주얼
5) 빅타리오의 자비 or 커다란 일식
6) 수호자 기동 저자본 세팅
7) 군 주얼
8) 수호자 기동 고자본 세팅
9) 나머지 장비 권장 세팅에 근접하게 업그레이드
2. 엘더 영향력 뼈 투구를 보상으로 교환해 주는 점술 카드
1) 암흑의 꿈: 4장, 아이템 레벨 80
2) 보관자의 타락: 7장, 아이템 레벨 89
3) 누크의 왕관: 4장, 아이템 레벨 100
3. 원소 상태 이상 회피: 100% 이상 확보하면 원소 상태 이상에 면역이 됨
1) [비전 신속] 노드를 직접 찍거나 성유 바르기 → 20% 확보
2) 장비에서 [#%의 확률로 원소 상태 이상 회피] 80% 이상 확보
① 기본 옵션 or 크래프팅 모두 가능
② 챙길 수 있는 부위: 이하 중 3부위에서 챙길 것
a. 방패 → 커다란 일식 대신 레어 방패 사용
b. 투구
c. 갑옷 → 사카왈의 둥지 대신 레어 갑옷 사용
d. 장갑 → 삼합의 손아귀 대신 레어 장갑 사용
e. 장화
4. 도리아니의 프로토타입 활용에 대한 고찰
1) 각종 번개 역저항 소스 + 도리아니의 프로토타입으로 번개 망령 DPS를 올리는 설계
2) 참고: 도리아니의 프로토타입을 사용하는 번개 망령 빌드 예시
① [3.11] Avontuur's Spectremancer | Doryani's Prototype, PoE Forum, Avontuur
② [3.13] 너빌보 네크로맨서 바란의 전도사 망령, Youtbue, 돌맹TV
5. 플랜B: 스타터로 시작했다가 망하면,
1) 네크로맨서: 노드 그대로 두고 해골 or 망령 네크로 갈아타기
2) 가디언: 6시 노드로 달려서 지배의 맹타로 갈아타기 or 아예 토템 등 하이로펀트로 변경
I. 참고
[1] [3.15] New Minion Skill Gems - Summon Reaper + Absolution, Youtube, TheGAM3Report1
[2] [3.15] Absolution for Necromancer, Reddit, Seiyashi
[3] [3.15] Is it too early for mspaint builds?, Reddit, Rachel_Shoul
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